
随着世界杯的激情上演,FIFA等足球游戏也迎来了进化的重要节点。在昨晚(11月24日)的比赛中,葡萄牙队3:2险胜加纳,双方在短短20分钟内连入4球,上演了一场跌宕起伏的精彩对决。这场充满未知与奇迹的比赛,正是足球乃至世界杯的独特魅力所在。
从饮料包装上的球员肖像,到电梯广告中的美团外卖,甚至招聘软件都投入巨资获取赛事转播冠名权,我们周围的一切都在开幕式哨声响起的那一刻,瞬间被世界杯的狂热氛围所包围,仿佛大家都想分一杯羹,沾染这现象级社会热点的光辉。
足球游戏自然也不例外,它们纷纷想要搭上这班高速列车。然而,在狂欢过后,等待它们的或许是又一次的选择。
足球游戏如同动作游戏一样,既有《艾尔登法环》这样考验操作、强调挑战的类型,也有《鬼泣》、《猎天使魔女》等以华丽特效、爽快连击为核心体验的高速类型。在表现形式上,足球游戏大致可分为追求真实模拟足球赛事的真实系,以及不拘泥于足球规则和客观规律,以夸张手法突出养成或战斗乐趣的幻想系。
然而,需要指出的是,尽管真实系主打模拟真实,但出于游戏性的考虑,设计上也不免出现让传球更流畅、射门更精准、花式动作更易操作等元素。毕竟,如果每一局都难以进球,那么再真实也失去了可玩性。
对于大多数足球游戏玩家来说,真实系已成为目前最主流的足球游戏风格,也是提起足球游戏时最直观的联想与记忆。《FIFA足球》和《实况足球》这两个名字,自然也难以回避。
对于像笔者这样的老玩家来说,我们更早接触的应该是《实况足球》系列。自1995年科那美推出《实况足球》初代作品《J联盟胜利11人》以来,实况足球开始强调整体拟真,游戏画面也在不断提升。创新不断,直塞球、力量条、随机失误机制等现已成为标配的元素。
与此同时,《FIFA足球》系列也于1992年就已立项,并与国际足联(FIFA)达成授权合作,建立了紧密的合作关系。这一举措在未来被证实极为明智。
两个系列在2000年前后基本成型,作品开始受到市场热烈追捧,主机平台上的足球游戏正式进入两强争霸的局面。尽管FIFA凭借版权优势和欧美市场的用户基础逐步占据优势,但主机平台上的竞争依旧激烈。
随着PC计算能力的突飞猛进,两款游戏也先后推出了PC版本,并在后续推出网游版本,继续延续主机端的竞争。然而,在PC平台,他们并不能称为绝对主角,真正大放异彩的是开创全新玩法的《FM足球经理》。
在玩法上不断迭代丰富的十数年后,Sports Interactive工作室于2004年推出了划时代的作品《CM 4》(《FM》前身)。游戏将人物落点从场上球员转移至场边教练,将玩法重点从比赛中的球员操控变换为赛前赛后的球员调校和排兵布阵。
核心玩法上,FM系列放弃了即时操作,玩家作为教练只能在场边看着比赛的自动演进,并进行战术变化、人员调整等策略性的决断。取而代之的,则是模拟玩法堪称恐怖的深度和维度。从繁复的转会条款,到琳琅满目的球员数据维度,基于庞大数据库的FM,为玩家尽可能还原一个球队经理的真实样貌,博业体育平台。
进入移动时代后,轻量化成为了足球游戏的变化趋势,绝大部分游戏都对操作的难度以及玩法的重度进行了减负。同时,嫁接了数值养成的部分以完成变现。
例如,《FIFA足球世界》为了满足不同玩家的操作需求,提供了“传统轮盘操作”和“点划操作”两种截然不同的操作模式。前者来源于传统手柄操作,以满足资深玩家对操作和技巧的追求,后者则大大降低了游戏的上手门槛,符合更轻度玩家的需求。
真实系风格的特点是拟真,而拟真的终点则是无限贴近现实中的本体,就像数学中没有尽头却又确有定义的无穷大。FIFA和实况在拟真方面已经接近了这个阶段,这也意味着同类型的游戏几乎无法对其超越,无论是在主机平台,还是在其他终端。
目前,移动端上即时操作类型的足球游戏中,处于头部的依然是这两家的移植版本。有趣的是,他们在大陆地区分别找了网易和腾讯进行代理,似乎要将彼此间的对立一直延续。
据七麦数据显示,实况将手游版交由网易代理后,游戏长期稳定在国区iOS畅销榜的40名左右,并时常能通过活动运营带来短期的收入上升,单就运营效果看非常稳健。
同时,游戏在近期上线联动世界杯的“足球盛典”活动后,在收入侧没有表现出明显的反馈。但在用户侧迎来了复苏,免费榜的排名从此前的200名左右大幅攀升至目前的25名。
而网易旗下另一款自研的《绿茵信仰》,于9月刚刚上线,同样聚焦即时操作玩法。并在世界杯前夕上线了“决胜卡塔尔版本”。
在新版本中,游戏的实操模式增加了“巅峰国家杯”、经理模式增加了“卡塔尔梦之队”等玩法。玩家可通过每日签到、比赛竞猜的方式获得活动积分兑换实物或道具奖励。不过,由于没有赛事授权,游戏内的所有活动只能通过这种 you know who 的擦边形式推出。
反观另一边腾讯代理的《FIFA足球世界》则显得更为正统,依托EA的正版赛事授权,游戏可以大大方方地使用世界杯的形象和赛程进行宣传。
在11月更新后,游戏启用了世界杯风格的游戏界面,视觉效果、过场动画以及音效等得到全面更新。32支国家队的球衣队徽、官方用球、真实球场等数据也得到全面更新。此外,还有知名解说员王涛和苏东带来的专属中文解说,力争还原世界杯的赛场氛围和赛事历程。
除了传统两强,面对足坛4年一度的大热点,近期也有一批国产足球新游扎堆上线,以期借助当下爆棚的市场关注度,为自己的新游赢得更多的用户。
其中即时操作类型的《梦想足球》,最大的特点是差异化的赛事版权,游戏没有选择关注度更高也更贵的五大联赛,反而将目光投向了国内的中超联赛。玩家将自建一只球队征战中超。不过比赛的操作手感上还有很大的提升空间。
而模拟经营类型的产品,由于技术实力和资金的限制多为中小型团队出品。其中,《未来足球》尝试在大幅简化操作的同时,通过恋爱、养成等玩法来提升玩家的留存和付费。
可以看到,游戏的比赛操作基本简化成了关键时刻的QTE点触滑动,玩家只需要根据提示点击按键,就能完成华丽的进攻。单刀直入连过数人、超远距离世界波这些现实中难得一遇的情景,玩家几乎每局都能做到。
而解离操作部分的乐趣,是为了让玩家把注意力和时间集中到养成和恋爱玩法上。开局就送的姆巴佩想要展现实力自然需要玩家的深度培养,技能星级样样不缺。与此同时,相比生硬的球员建模,类型各异、五官精致的美女助理和恋爱向的羁绊玩法,则是在吸引玩家为爱充值。数值养成才是这款游戏的内核。
其实,从这些新游戏的设计侧重也可以看出,传统玩法上已经没有了留给小团队的生存空间,如何求新求变才是足球游戏的进化痛点。
更加现实的是,由于每一代新作的卖点无外乎就是更好的物理碰撞效果、更流畅的运动表现、更多的花式动作等。头部两强的竞争重点从多年前就已经转变为了对赛事和俱乐部版权的争夺。
关于版权,笔者曾在《网易第二款自研项目上线,它会打破市场格局吗》一文中有过介绍,在此不再赘述。
为了摆脱日益高企的版权费用,为了保持后续作品的销量水平,就连FIFA和实况也都来到了不得不进行变革的拐点。
然而,经过多年的发展,又有真实规则限定了框架与机制,FIFA和实况在核心玩法上几乎没有区别。该有的功能和元素你有我也有,二者的差异更多体现在由物理碰撞、动作反馈、球员AI等方面带来的操作手感上的不同。
在此前提下,双方开始更多的在副玩法上进行尝试。在这方面,FIFA走得更靠前些。
EA在《FIFA17》中开创性地推出了名为“足球征程”的故事模式,博业体育官方网站。该模式聚焦于故事主角的职业生涯,玩家将扮演一名名叫Alex Hunter的年轻球员,操控人物进行比赛,以及在剧情节点做出抉择来推动情节发展。过程中还穿插着大量的过场动画和众多球星的3D模型,单从电影化的故事呈现和动画内容量来说,EA对其是投注了不少心血的。
然而,这大笔投入并没有得到想象中的踊跃反响,过于俗套的剧情无法激起玩家们的热情,线性流程本身也不具备很强的复玩性。该模式既不能丰富用户的体验选择,也无法带来任何的经济流入。最终在《FIFA20》中EA砍掉了这个玩法。
剧情化的尝试走不通,IAP的路子倒是一帆风顺。自FIFA加入了UT模式后,游戏内物品的营收贡献连年走高,让FIFA从只能赚一笔的买卖变成了能持续生财的长线产品。而UT模式本质上就是基于核心玩法的玩家间对战,加上神似卡牌游戏的球员抽卡。这样的既视感很难说EA没从网游手游那里借鉴经验。
而对于其他厂商而言,为了跳脱出现实规则和头部游戏共同编制的牢笼,更多的向幻想系风格转变,成为了目前足球游戏的主要趋势。并且该趋势在全平台的产品上均有体现。
例如,2020年NS上线的《足球小将:新秀崛起》,改编自经典动画作品《足球小将》。动画作品本身就具备相当的夸张度,双人射门、老虎射门等标志性技能也因为脱离现实的效果成为一代人的童年记忆。
游戏则更是放大了这一特点。满屏的飞铲、飞跃至空中的拼脚、彗星一般的射门,虽然有些离谱,但也具有足够的画面表现力和爽快感。这也正是幻想系最吸引人的特点。
此类风格下,游戏的故事背景更趋于架空,无需涉及现实的球队和球员,可省下一大笔版权费。可融合的题材也更为广泛,超能力、科幻、派对等都能与之进行结合,使得用户群体更泛化,不再局限于男性偏多的足球爱好者。
同时,幻想系游戏的表现方式也可以更夸张,人物的动作幅度、技能特效都有了更自由的发挥空间,借由感官刺激带来体验升级。
更为关键的是,幻想风格下,单个球员对比赛胜负的影响将会直线上升,核心玩法有较大可能从实时操纵延展为球员养成、球队建设等手游厂商更为熟悉的类型。
从玩家角度,笔者其实不愿见到这类套着足球皮的卡牌游戏泛滥于市。但从可操作性来看,这可能是厂商们最快看到经济回报的方式,尤其是在现下的世界杯话题度下。
行业热点总会过去,而足球游戏或好或坏的变化才刚刚开始。笔者相信好游戏终将赢得玩家们的选择和拥戴,也期待着能有一款游戏能带来当年FM一样的颠覆性。
不过在此之前,还是让我们先尽情地享受世界杯的激情与笑泪。
今晚,小组赛第二轮将正式开打,首战失利的东道主会不会提前出局?只积1分的威尔士能否杀出血路?欢迎在评论区里发表预测和分析。
本文来自微信公众号“竞核”(ID:Coreesports),作者:吴迪,36氪经授权发布。